Z Q S D ou les flèches pour marcher, la souris pour regarder
Maj pour courir, F pour la lampe torche, Échap pour libérer la souris
V sortir du vaisseau et y rentrer, P image brute ou étalonnée, H mesures
J suivi du voyage, T accélérer le temps, N étape suivante
G composer une adresse, dans la salle de la porte
M activer le son, O dehors, caméra qui tourne lentement
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